spore.io
Cómo jugar
spore.io · guía del juego
Todo lo que dejás atrás queda de tu color. Tu color te cura, el ajeno te mata.
Esa frase es el juego entero. Todo lo de abajo sale de ahí.
spore.io es un juego de navegador de pintar el suelo. Manejás un círculo por
una arena cuadriculada y cada celda por la que pasás queda de tu color. No hay
botones de ataque ni armas: se gana ocupando territorio y se mata pintando el
suelo debajo de los demás.
→ jugar ahora
El objetivo
Tu puntaje es la cantidad de celdas que son tuyas en este momento.
No es una cifra que se acumula: sube cuando pintás y baja cuando te cortan
territorio o cuando morís. El panel de posiciones muestra quién va primero en
cada instante.
Las partidas no terminan: el mundo sigue andando y podés entrar y salir cuando
quieras. Tu récord de territorio y tus víctimas se guardan en tu perfil.
Las reglas
-
Pintás lo que dejás atrás, no lo que pisás. El rastro nace
un poco por detrás de tu cuerpo, así que la celda que tenés bajo los pies
sigue siendo del color que era.
-
Sobre tu color te curás y vas al doble de rápido. La
curación es un 4 % de tu tamaño por segundo: de 100 a 400 patrullando lo
tuyo tardás unos 35 segundos.
-
Sobre color ajeno perdés tamaño y vas más lento (un 15 %
menos de velocidad). Cuanto más te rodea ese color, más rápido perdés: un
roce en el borde de una mancha pesa poco, pero si quedás encerrado del
todo, desde el tamaño inicial morís en unos 3 segundos.
-
El suelo neutro no hace nada: ni cura ni lastima.
Expandirte hacia lo vacío no te cura; solo lo tuyo te cura.
-
Cerrá un lazo y se llena solo. Si tu rastro encierra una
zona, todo lo de adentro pasa a ser tuyo.
-
Tu territorio se desvanece. Cada celda dura 100 segundos
desde que la pintaste; en los últimos 10 se va poniendo transparente para
avisarte. Si no volvés a pasar por arriba, vuelve a ser neutra.
Tu tamaño
Tu tamaño es tu vida: arrancás en 100 y podés llegar a 400. Si llega a cero,
morís. Más tamaño te da un pincel más ancho (pintás una faja
más grande) y una cámara más abierta (ves más del mapa). El
tamaño nunca cambia tu velocidad: lo único que la cambia es el color que
pisás.
Cómo se mata
No hay botón de ataque. Matás pintando el suelo debajo del
otro. Si le pasás tu rastro por encima a un rival, queda parado sobre
tu color y empieza a perder tamaño; si no escapa ni repinta el piso, muere.
Un jugador grande, con el pincel ancho, puede tapar a uno chico de una
pasada. Uno chico tiene que rodearlo y encerrarlo. El contador de víctimas
suma cada rival que muere sobre tu color durante esa vida.
Cuando morís
- Tu territorio vuelve a neutro en el acto: no lo hereda nadie.
- Desde la pantalla de muerte podés reintentar o volver al menú.
-
Al reaparecer tenés 5 segundos de inmunidad: el color
ajeno no te lastima mientras te ubicás. Siempre aparecés en zona neutra,
lo más lejos posible de territorio ajeno.
Controles
| Mouse | Tu círculo va hacia el puntero. Muy cerca del puntero deja de girar, para no quedarse dando vueltas en el lugar. |
| Teclado | W A S D o las flechas |
| Pantalla táctil | Tocá y arrastrá el dedo hacia donde querés ir |
| Atajos | T cambia entre tema claro y oscuro · M activa o silencia el sonido |
Contra el borde de la arena rebotás, no te frenás.
La pantalla
- La cámara te sigue y siempre te deja en el centro; el zoom se abre a medida que crecés.
- El minimapa, abajo a la derecha, muestra la arena completa con los colores de todos.
- El panel de posiciones ordena a los jugadores por territorio actual.
- Cada jugador lleva su nombre arriba de su círculo.
Estrategias
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Expandir o consolidar. Salir a lo neutro agranda tu
territorio pero no te cura; patrullar lo tuyo te cura y te hace más rápido.
La tensión de cada segundo es elegir entre las dos.
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Tu territorio es una renta que hay que ir a cobrar. Como
cada celda dura 100 segundos, lo que no repasás se pierde. Cuanto más
grande es tu mancha, más te cuesta sostenerla: conviene una forma que
alcances a recorrer.
-
Los lazos rinden más que las rayas. Una vuelta cerrada te
da todo el interior de una sola vez.
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Invadir es para cortar ingresos. Pintar encima del
territorio de un rival le baja el puntaje en el acto. Entrá y salí rápido:
sobre color ajeno perdés tamaño y velocidad.
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Si te pintan encima, salí hacia lo tuyo. Lo peor es quedar
rodeado: en el borde de una mancha ajena perdés poco, en el medio perdés
rápido. Volver a tu color te cura y te acelera al doble.
-
Crecer te da visión. Con más tamaño la cámara se abre y
ves venir a los demás antes de que te encierren.
Multijugador
spore.io se juega en un servidor contra la
gente que esté conectada, con un par de bots para que la cancha nunca esté
vacía. El medidor de ping del panel muestra qué tan rápido te llega el juego.